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广电业者不热衷于投资3D节目

2024-12-31 工控机 0人已围观

简介穆尔本,2011年5月23日。根据OVUM的研究,广电业者认为制作3D节目和3D频道的科技投资重要性不高,已经买了3D电视的消费者缺乏3D节目可看的情况还会继续下去。 独立科技分析师在最新的报告*中揭露「媒体与广电科技投资策略调查」**的结果,并指出3D市场的现况是广电产业对3D明显缺乏热情。 当我们问到他们2011年的战略重点时

穆尔本,2011年5月23日。根据OVUM的研究,广电业者认为制作3D节目和3D频道的科技投资重要性不高,已经买了3D电视的消费者缺乏3D节目可看的情况还会继续下去。 独立科技分析师在最新的报告*中揭露「媒体与广电科技投资策略调查」**的结果,并指出3D市场的现况是广电产业对3D明显缺乏热情。 当我们问到他们2011年的战略重点时,高级IT和业务经理人将「制作3D内容和/或推出3D频道」列为最低优先事项。全球有53%的受访者表示制作3D内容并非「一个重要的商业考虑」。然而制作3D内容的重要性,在亚太区公司的经理人心中的重要性却稍微高了一些。 OVUM分析师暨报告作者Tim Renowden表示:「亚太区有许多3D节目的播送方式被派上用场。部分广播电视公司和付费电视营运商,例如Fox Sports 和澳大利亚的Seven Network以项目方式推出3D节目;在日本,NTT Plala的IPTV 服务和Hikari TV则推出3D 点播按次计费网站。然而制作的高成本导致3D内容的供应有限,并推迟了部分频道的推出。由于广电业者缺乏投资和传递3D内容的热情,这个情况难以迅速改变。」 这种投资3D内容制作和建立3D频道的犹豫现象造成3D内容供应的大缺口,这表示我们在2010年时见到缺乏3D节目的情况,难以在2011年出现转变。 跟据报告,投资基础设施和聘雇人员的高成本是广电业者不愿意投资3D制作的主要原因。 Renowden 补充说明:「缺乏广电节目内容意味着电玩游戏机可能会是3D普及化的重要因素,像是SONY便在PlayStation 3上推广3D技术。电玩游戏相较于影视娱乐产业,拥有3D制作成本增加幅度相对低廉许多的优势。」

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